Splay Treeを書いた
何回か前の精進でポインタを知らなくてポインタ木のコードが読めないという事があったのでポインタの入門をしながらsplay treeを書いた。
主に参考にしたのは
- splay tree をソラで書く!!!
- エッ!? 平衝二分木の update, push (eval, propagate) のタイミングがわからないですって? フッフッフ……
- maspyさんのライブラリ
implicit tplay treeというのか、使う際にポインタを意識させないようなインターフェイスにした。基本的にはACLのatcoder::lazy_segtree
と同じように使える。F
で==
を使える必要がある。また非可換なモノイドに対する反転クエリには対応できてないはず。その場合にはprod
の他にreverse_prod
を持っておく必要がありそう。
人のコードを見ているとnew
するのにdelete
してない場合が結構あって、なぜメモリリークしないのかよくわからない。noshi91さんのtreapのようにスマートポインタのみで書きたかったがNodeに親と左右の子のポインタをもたせる場合、同じNodeのポインタを3つのNodeが持つことになりunique_ptr
のみで扱うのは難しそう。またshared_ptr
はパフォーマンスが良くないらしい?Nachiaさんの記事のようにvector<unique_ptr>
に作ったNodeのポインタを貯めて置きながら、操作する際には.get()
でポインタを取得するようにした。
遅延伝搬ありの場合しか書いていないが、セグ木的な使い方をできるものも書いてもいいかもしれない(反転するならあまり変わらない気もするが)。
pushやupdateのタイミングは難しいところだが、基本的にsplay treeは必要な頂点を持ち上げて使うので、splayの際にきちんと動けば良い。splayではまず根からトップダウンにpushしておき、その後ボトムアップに回転する際に回転した後の頂点を下からupdateする。しかしk番目の頂点をsplayするsplay_kthではそもそもk番目の頂点を探す際に反転を作用する必要がありこの場合は先にpushしておく必要がある。maspyさんのライブラリを見ていて、なかなかこの操作の意味がわからなかった。
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#pragma once
#include "template.hpp"
template <class S, S (*op)(S, S), S (*e)(), class F, S (*mapping)(F, S),
F (*composition)(F, F), F (*id)()>
// composition(f,g)(x) = f∘g(x) = f(g(x))
struct SplayTree {
private:
struct Node;
using pNode = unique_ptr<Node>;
struct Node {
Node *left, *right, *parent;
S a, prod;
F lazy;
int size;
bool rev;
Node()
: left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr), size(1), a(e()),
prod(e()), lazy(id()), rev(false) {}
Node(const S &s)
: left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr), size(1), a(s),
prod(s), lazy(id()), rev(false) {}
int state() {
if(!this->parent)
return 0;
if(this->parent->left == this)
return 1;
if(this->parent->right == this)
return 2;
return 0;
}
void apply(const F &f) {
a = mapping(f, a);
prod = mapping(f, prod);
lazy = composition(f, lazy);
}
void reverse() {
swap(left, right);
rev = !rev;
}
void push() {
if(lazy != id()) {
if(left)
left->apply(lazy);
if(right)
right->apply(lazy);
lazy = id();
}
if(rev) {
if(left)
left->reverse();
if(right)
right->reverse();
rev = false;
}
}
void update() {
size = 1;
prod = a;
if(left) {
size += left->size;
prod = op(left->prod, prod);
}
if(right) {
size += right->size;
prod = op(prod, right->prod);
}
}
};
void rotate(Node *me) {
Node *pp, *p, *c;
p = me->parent;
pp = p->parent;
if(p->left == me) {
c = me->right;
me->right = p;
p->left = c;
} else {
c = me->left;
me->left = p;
p->right = c;
}
if(pp) {
if(pp->right == p) {
pp->right = me;
} else {
pp->left = me;
}
}
me->parent = pp;
p->parent = me;
if(c) {
c->parent = p;
}
}
void push_from_root(Node *node) {
// 根からトップダウンにpush
// https://qiita.com/ngtkana/items/4d0b84d45210771aa074#32-%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%A6%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%AB-push
if(!node)
return;
if(node->parent)
push_from_root(node->parent);
node->push();
}
void splay(Node *me, bool push_from_root_done = false) {
if(push_from_root_done)
me->push();
else
push_from_root(me);
while(me->parent) {
Node *p = me->parent, *pp = p->parent;
if(me->parent->state() == 0) {
rotate(me);
p->update();
break;
} else if(me->state() == me->parent->state()) {
rotate(me->parent), rotate(me);
} else {
rotate(me), rotate(me);
}
pp->update(), p->update();
}
me->update();
}
Node *splay_kth(int k, Node *node) {
assert(0 <= k and k < node->size);
while(1) {
node->push();
int l_size = node->left ? node->left->size : 0;
if(k < l_size) {
node = node->left;
} else if(k == l_size) {
splay(node, true);
return node;
} else {
k -= l_size + 1;
node = node->right;
}
}
}
Node *merge(Node *l_root, Node *r_root) {
if(!l_root)
return r_root;
if(!r_root)
return l_root;
l_root = splay_kth(l_root->size - 1, l_root);
l_root->update();
l_root->right = r_root;
r_root->parent = l_root;
l_root->update();
return l_root;
}
pair<Node *, Node *> split(int l_size, Node *node) {
if(l_size == 0)
return {nullptr, node};
if(l_size == node->size)
return {node, nullptr};
node = splay_kth(l_size, node);
Node *l, *r;
l = node->left, r = node;
r->left = l->parent = nullptr;
r->update();
return {l, r};
}
Node *insert(int k, Node *node, Node *root) {
Node *l, *r;
tie(l, r) = split(k, root);
return merge(merge(l, node), r);
}
pair<Node *, Node *> remove(int k, Node *node) {
node = splay_kth(k, node);
Node *l = node->left, *r = node->right;
if(l)
l->parent = nullptr;
if(r)
r->parent = nullptr;
node->left = node->right = nullptr;
node->update();
return {merge(l, r), node};
}
vector<pNode> pool;
Node *root;
void between(Node *&l_root, Node *&c_root, Node *&r_root, int l, int r) {
// c_rootを[l,r)の部分木の根としてsplit、l,r_rootは左右の木の根
// 呼び出したあとmergeしてrootをきちんと更新する
tie(c_root, r_root) = split(r, root);
tie(l_root, c_root) = split(l, c_root);
return;
}
public:
void insert_at(int k, const S &s) {
pool.push_back(move(make_unique<Node>(s)));
// ↑moveいる?
Node *node = pool.back().get();
root = insert(k, node, root);
}
void remove_at(int k) {
root = remove(k, root).first;
// .secondは放置されてますが...
}
void set(int k, const S &s) {
root = splay_kth(k, root);
root->a = s;
root->update();
}
int size() { return root ? root->size : 0; }
S get(int k) {
root = splay_kth(k, root);
return root->a;
}
S prod(int l, int r) {
if(l == r)
return e();
Node *l_root, *c_root, *r_root;
between(l_root, c_root, r_root, l, r);
S res = c_root->prod;
root = merge(merge(l_root, c_root), r_root);
return res;
}
void reverse(int l, int r) {
if(l == r)
return;
Node *l_root, *c_root, *r_root;
between(l_root, c_root, r_root, l, r);
c_root->reverse();
root = merge(merge(l_root, c_root), r_root);
}
void apply(int l, int r, F f) {
if(l == r)
return;
Node *l_root, *c_root, *r_root;
between(l_root, c_root, r_root, l, r);
c_root->apply(f);
root = merge(merge(l_root, c_root), r_root);
}
SplayTree() : root(nullptr) {}
SplayTree(const vector<S> &v) : root(nullptr) {
Node *prev = nullptr;
for(const auto &s : v) {
pool.push_back(move(make_unique<Node>(s)));
Node *node = pool.back().get();
if(prev)
prev->parent = node;
node->left = prev;
node->update();
root = prev = node;
}
}
};